Trepidante juego en el que se tiene que crear y contar entre todos los jugadores una historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, ...). Durante el juego, las distintas cartas de acción obligarán a seguir la historia con mímica o retar a los compañeros. Hay que contar historias que incluyan las imágenes que muestren las cartas descubiertas. Las ...
Trepidante juego en el que se tiene que crear y contar entre todos los jugadores una historia usando los divertidos elementos que muestran las cartas del juego (castillo, coche, ...). Durante el juego, las distintas cartas de acción obligarán a seguir la historia con mímica o retar a los compañeros. Hay que contar historias que incluyan las imágenes que muestren las cartas descubiertas. Las historias deberán tener lógica o ser tan disparatadas como la imaginación de cada uno permita. Hay que estar atento a las cartas de acción porque hay cambio de sentido, duelos, mímica, etc ...
Medidas caja: 10 x 10 x 5,5 cm
+ 6 años
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656.7002
Whats up? Junior - Contar historias
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Envía un mensaje
Envía el mensaje permite crear mensajes de manera cooperativa y manipulativa, fomentando la estructuración del lenguaje infantil. Potencia el desarrollo del lenguaje, la adquisición de nuevo vocabulario y la estructuración de frases, fomentando la producción oral y la escucha activa entre iguales. Un primer acercamiento a la lectura con lúdico enfoque comunicativo. El uso de Envía el mensa...
Envía el mensaje permite crear mensajes de manera cooperativa y manipulativa, fomentando la estructuración del lenguaje infantil. Potencia el desarrollo del lenguaje, la adquisición de nuevo vocabulario y la estructuración de frases, fomentando la producción oral y la escucha activa entre iguales. Un primer acercamiento a la lectura con lúdico enfoque comunicativo.
El uso de Envía el mensaje es un excelente recuerso para preparar las clases de lengua, ya que potencia la comunicación y expresión oral de sus jugadores, ya sea en su lengua materna o con un enfoque multilingüe. Este completo programa de lecto-escritura incluye 3 dinámicas de juego, de dificultad creciente:
Envía tu mensaje: El reto que se plantea es crear un mensaje entre todos los jugadores de un equipo utilizando los pinchos sobre la base, y éste deberá ser descifrado por el equipo contrario lo antes posible.
Detecta al intruso: A los jugadores se les plantea detectar la palabra intrusa. El objetivo es familiarizarse con los diferentes campos semánticos. Para este juego sólo se usarán dos bases de pinchos.
El mensaje loco: La finalidad de esta dinámica es trabajar la creatividad infantil de manera cooperativa con el objetivo de enviar un mensaje elaborado espontáneamente por todos los participantes.
Incluye: 4 bases de juego, 64 pinchos, 105 pictogramas y 1 guía didáctica.
+ 4 años
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156.31978
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La oveja negra
Cada una de las 15 series consta de 5 cartas que muestran cosas, animales o personas que, aparentemente, pueden clasificarse dentro del mismo concepto. El objetivo es descubrir la oveja negra, es decir, el objeto que no concuerda con el resto. Se pueden buscar diferencias o similitudes. Cada carta está numerada al dorso para identificar el grupo al que pertenece. Entre otros objetivos: - Ampliar...
Cada una de las 15 series consta de 5 cartas que muestran cosas, animales o personas que, aparentemente, pueden clasificarse dentro del mismo concepto. El objetivo es descubrir la oveja negra, es decir, el objeto que no concuerda con el resto. Se pueden buscar diferencias o similitudes. Cada carta está numerada al dorso para identificar el grupo al que pertenece.
Entre otros objetivos: - Ampliar el vocabulario activo - Expresarse con exactitud - Argumentar y discutir - Definir conceptos generales - Fomentar el pensamiento lógico
76 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido. Presentado en caja de cartón litografiada.